MekkiSoft Formation Gratuite C++
Premiers pas en Visual C++
Le présent chapitre a pour but de vous apprendre très succintement, la manipulation de Visual C++, en ce qui concerne la création d'un projet très simple, afin de pouvoir compiler les exemples futurs.
Bien entendu, si votre compilateur n'est pas Visual C++, vous pouvez passer ce chapitre !

Création et lancement d'un projet

Visual C++ fonctionne suivant les notions de "Projet" et "Espace de travail", comme désormais la plupart des environnements de programmation intégrés.
L'espace de travail est l'environnement de développement du programmeur, et est sauvegardé dans un fichier dès sa fermeture, afin d'offrir à l'utilisateur les mêmes conditions lors de la réouverture. Il faut également savoir qu'un "Workspace" peut contenir plusieurs projets.

Un projet contient des informations plus techniques relatives à la programmation. C'est dans ce fichier que seront stockés le nom des fichiers présents, les librairies utiles, etc. C'est un peu l'équivalent d'un "makefile" Unix, sauf qu'il est auto-généré, d'après des renseignements entrés dans une boîte de dialogue.

Pour créer un nouveau projet (qui fera partie automatiquement d'un espace de travail par défaut), vous devez choisir le menu "File" puis "Nouveau". Attention, le bouton "new" de la barre d'outils n'a pas le même rôle : il permet de créer seulement un nouveau fichier, mais pas de projet.
Vous arrivez alors devant la boîte de dialogue suivante :

Boîte de dialogue de création de projet
Figure 1 : Création d'un nouveau projet

Vous pouvez remarquer la présence de quatre onglets différents : Files, Projects, Workspaces et Other Documents. Nous verrons dans un prochain cours leur signification respective ; pour l'instant nous allons juste créer un projet pour la compilation de code C++. Pour cela, choisissez l'onglet "Projects" si ce n'est pas encore fait, puis cliquez sur le 10ème choix de la liste : "Win32 Console Application".
Visual C++ permet en effet d'effectuer de nombreux types de programmes différents, comme par exemple, des librairies, des applications Windows classiques ou encore des programmes qui s'exécutent en mode "Dos" (fenêtre Dos). C'est de cette dernière possibilité dont nous avons besoin pour étudier le C++, afin de passer outre les contraintes de programmation d'interfaces.

Vous pouvez alors entrer un nom pour votre projet dans la boîte d'édition "Project Name" ("MyProject" dans l'exemple) et la localisation physique de votre projet sur le disque dur, dans "Location" ("D:\Temp\" pour l'exemple).

Création d'un nouveau projet bis
Figure 2 : choix de type de projet

Vous pouvez alors appuyer sur "Ok". Visual C++ se charge alors de créer pour vous tout l'environnement de base, nécessaire à la réalisation de votre programme.
Bien sûr, dans notre cas "d'application console", il ne vous crée aucun fichier de code : c'est à vous de jouer !

L'interface de développement Visual C++
Figure 3 : L'interface de développement Visual C++


Compilation et exécution

Votre projet est créé, il ne vous reste "plus" qu'à l'étoffer avec quelques lignes de code... Pour cela, nous allons commencer par un programme très simple en langage C, permettant de voir comment on compile, on exécute et on debugge (même si je me doute que cela ne vous sera jamais utile !).

Bouton NewTout d'abord, créons un nouveau fichier. Pour cela, vous devez appuyer sur le bouton "New" de la barre d'outils (image de gauche).

Vous vous retrouvez alors avec un nouvelle fenêtre ouverte, vide et sans titre (enfin, c'est juste un titre par défaut du style "Text1").
La première chose à faire consiste à donner un nom à ce fichier. Pour cela, faites un "Save" ou "Save As" du menu "Files" ou bien cliquez sur le bouton correspondant. Pour notre exemple, appelons le "main.c".

Le fichier main.c
Figure 4 : le fichier "main.c"

Il est maintenant possible d'insérer le dit fichier dans le projet. En effet, vous avez pour l'instant créé un fichier, mais il ne fait même pas partie du projet : sous Visual C++, vous pouvez charger des fichiers externes au projet sans problème.
Pour cela, le plus simple est de cliquer avec le bouton droit du mulot, sur la fenêtre du fichier, désormais nommée main.c. Choisissez alors "Insert File Into Project", puis "MyProject" (ou le nom de votre projet). Une autre solution, plus longue, passe par le menu "Project", puis "Add To Project" et enfin "Files". Là, vous pouvez choisir votre nouveau fichier fraîchement créé.

Insert File
Figure 5 : insérer le fichier dans le projet

Vous avez donc maintenant un fichier "main.c" dans le projet. C'est le seul pour l'instant (partie gauche de l'interface de Visual, onglet "FileView").

Il est temps de se mettre enfin à programmer. Nous allons commencer en douceur, avec une application de type "Hello World !", afin de voir rapidement les rouages de l'environnement.

La compilation

La première tâche consiste à entrer le bout de code suivant dans la fenêtre :
#include

void main()
{
int i;

printf( "Debut boucle\n" );
for( i=0; i<200; i++ )
{
printf( "*" );
}
printf( "\nFin boucle\n" );
}

La compilation
Vous aviez été prévenu, ce n'est pas de la haute voltige. Maintenant que le code a été entré, il faut le compiler.
Il existe deux compilations différentes : soit vous compilez le fichier courant seul ("Maj+F7") ou bien le projet dans sa globalité ("F7"). C'est la deuxième qui permet la génération d'un exécutable, bien entendu.
Il est également toujours possible d'accéder à ces actions, par l'intermédiaire du menu "Build" de l'interface, ou encore par le bouton correspondant.

L'exécution
l'exécution est elle aussi très simple. A partir du moment où vous avez compilé le projet, vous pouvez l'exécuter en sélectionnant "Execute MyProject.exe" (Ctrl+F5).
Une fenêtre Dos s'affiche alors : elle contient les sorties du programme que vous venez décrire.
Le debugger
Par défaut, Visual C++ compile les projets en mode "Debug". Cela signifie que des informations de debuggage sont incluses dans l'exécutable, afin d'aider le programmeur à retrouver certaines erreurs. En effet, le programme est alors traçable, c'est-à-dire qu'à tout moment durant l'exécution, il est possible de savoir où on se trouve dans le code.
De même, lors d'un plantage, le debugger pourra rendre la main si on le désire, exactement à l'endroit où l'erreur a eu lieu. Ceci simplifie bien évidemment grandement la tâche du développeur.

Tracer un programme

Comme il a été signalé précédemment, il est possible de "tracer" un programme. Cela consiste à l'exécuter ligne par ligne, expression après expression. Pour ce faire, il y a plusieurs solutions.

La première fonctionne suivant la technique des "Breakpoints" : on place un point d'arrêt quelque part dans le code (Ctrl+B, cf. Figure 6), à une ligne donnée (en fait, la ligne courante du curseur de texte).

Rajouter un point d'arrêt
Figure 6 : rajouter un breakpoint dans le code

On obtient un petit rond rouge sur la gauche de la ligne de code, qui signifie qu'un breakpoint est présent (Figure 7).

Un breakpoint mis en place
Figure 7 : un breakpoint mis en place

On lance alors l'exécution en mode Debug (F5), et le programme s'arrête automatiquement à l'endroit voulu. Il est alors possible de tracer le programme ligne par ligne (F10 ou F11), ou bien de le relancer jusqu'à la fin ou le prochain point d'arrêt.

Une seconde solution consiste à ne pas mettre de breakpoint, mais à exécuter un programme jusqu'à une ligne donnée. Cette possibilité est offerte par Visual grâce au menu "Build", "Start Debug", puis "Run To Cursor" (Ctrl+F10).
C'est personnellement la méthode que j'utilise, puisqu'elle est très simple et surtout rapide à mettre en oeuvre.

Essayez les deux !

Les données
C'est bien joli de pouvoir tracer un programme, mais il est peut-être plus intéressant encore de pouvoir jeter un oeil sur l'état des données (variables) du programme.

Pour cela, vous pouvez vous servir de la barre qui s'affiche en bas de l'interface de Visual en mode debuggage (Figure 8). La partie de droite est notamment très utile pour suivre l'évolution d'une variable lorsque vous tracez un programme. Pour rajouter une variable dans cette partie, il suffit d'effectuer un glisser-déposer de cette dernière.

Debug Variables
Figure 8 : à gauche, les variables et fonctions en cours d'utilisation, à droite, les variables que l'utilisateur souhaite examiner

Vous pouvez également avoir accès au contenu d'une variable en cliquant sur elle à l'aide du bouton droit de la souris, puis "Quickwatch".

Quickwatch
Figure 9 : Quickwatch d'une variable (ici, "i")


Vous savez désormais créer un nouveau projet, y inclure de nouveaux fichiers, le compiler, l'exécuter et enfin le debugger. Il est temps de passer aux choses sérieuses : le langage C++ en lui-même...

Attention ! : désormais, nous allons faire du C++, l'extension du fichier contenant le "main", ainsi que de tout autre fichier d'implémentation, doit être "cpp" (pour l'instant, c'était "c").
De plus, si vous ne changez pas de projet, veillez à retirer votre fichier C du projet, en effectuant un "Suppr" dans l'onglet "FileView" de Visual C++.


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